Площадка для игры в мяч (Juego de Pelota)

Zona Arqueológica de Uxmal, Uxmal, Yuc., Мексика

Почему игра может привести человека в преисподнюю, зачем игрокам корсеты и другие необходимые знания, которые можно почерпнуть из спортивных занятий майя

Площадка для игры в мяч (Juego de Pelota)

Площадка для игры в мяч лежит между платформой Женского монастыря на севере и дворца губернатора на юге. Как и другие позднеклассические стадионы она обрамлена двумя блоками стен и возвышений. Собственно пространство для игры имеет размеры 54 метра в длину и 10 метров в ширину. Боковые блоки имеют высоту 7,4 м. Они служили для отражения мяча. Поэтому они не несут украшений. В середине с каждой стороны находилось по кольцу. В Ушмале от них остались только обломки. Возможно целью игры было попасть мячом в такое кольцо. На каждом кольце была помещена иероглифическая надпись. Эти надписи сохранились лишь частично. По ним были реконструирована дата 9 января 905 г. Боковые платформы были украшены по канту изображениями гремучих змей. На боковых стенах имелись лестницы, но они сильно разрушены.

Игра в мяч так или иначе была зафиксирована во множестве артефактов, оставшихся от древних мезоамериканских культур, — в рисунках, барельефах, статуэтках, фресках. Cцены игры с мячом есть в каждом мезоамериканском кодексе и во множестве индейских мифов. С эпизода игры начинаются основные сюжеты одного из главных мифологических произведений майя — эпоса «Пополь-Вух». «Пополь-Вух» состоит из трех частей. В первой части описывается сотворение мира, в двух других — история о братьях-близнецах Хун-Хун-Ахпу и Вукуб-Хун-Ахпу и их игре в мяч. Братья были вторым поколением богов, детьми прорицателей, придумавших, из чего делать людей. Все свое время они проводили за игрой в мяч. Однажды они не смогли найти место, где бы поиграть, и увидели незнакомую пустую дорогу, не догадываясь, что эта дорога ведет в преисподнюю — Шибальбу. Демоны преисподней, боги всех болезней, страхов и смерти, сильно заволновались, почему это у них над головами кто-то пинает мяч, не испытывая к ним никакого страха и почтения. Выглянули, чтобы посмотреть, кто это, и увидели Хун-Хун-Ахпу и Вукуб-Хун-Ахпу. На братьях было очень хорошее снаряжение: кожаные наколенники, перчатки, шлемы и маски; в подземном мире не существовало ничего подобного, и владыки Шибальбы стали им сильно завидовать. Они вышли к братьям, начали сладко с ними разговаривать, уверять, что игра «сделает подземных богов счастливыми». Братья не сообразили, что их хотят убить, простились с матерью и отправились в подземелье, где, пережив множество испытаний, были принесены в жертву демонами. В другой части речь идет уже о детях Хун-Хун-Ахпу — братьях Шбаланке и Хун-Ахпу. История начинается так же: братья приходят поиграть на неизвестную дорогу, которая оказывается путем в преисподнюю. И их тоже зовут в подземный мир сыграть матч. Шбаланке и Хун-Ахпу тоже не стали отказываться, но, в отличие от отца и дяди, все испытания они прошли успешно, убили чудовищ, препятствовавших явлению зари, и отомстили за гибель родственников, победив демонов Шибальбы.

У игры в мяч не было раз и навсегда установленных правил — они могли различаться от места к месту и от эпохи к эпохе. Правильнее рассматривать мезоамериканскую игру в мяч как целое семейство похожих игр. Типы игры: «бедро-мяч», «локоть-мяч», «палка-мяч» и «рука-мяч» — различались не только правилами, но и размерами мяча, обликом стадионов и характером экипировки. Наиболее ранней и популярной версией игры можно назвать «бедро-мяч». Воспроизвести правила древней игры во всех подробностях сегодня невозможно, но многое позволяют узнать изображения и описания игр, увиденных испанцами в XVI веке. Некоторые детали можно реконструировать, наблюдая за игрой «улама», в которую играют современные индейцы.

Видимо, игра выглядела примерно так: в матче участвовало два игрока или две команды игроков из двух или трех человек. Каждая команда располагалась на своей половине поля, мяч перекидывался между игроками до его выхода за пределы площадки или падения на землю. Команда, заставившая соперника уронить мяч, зарабатывала очки. Победителя определяли по сумме очков. Позднее появилось нововведение: на противоположных сторонах стадионов стали размещать каменные кольца. В игре появилось много дополнительных правил, которые применяются и во многих современных командных играх. Эти правила упомянуты в текстах испанского монаха Торибио де Бенавенте (по прозвищу Мотолиния), описавшего жизнь ацтеков в 1520–30-х годах. Команда, закинувшая мяч в кольцо, сразу побеждала. Но это происходило очень редко, поэтому обычно победитель выявлялся по сумме заработанных очков.

Игрок мог заработать очки для своей команды, если после его удара мяч попадал в стену за спиной соперника. Если игроку приходилось дважды бить по мячу перед возвращением его противникам, или если он бил мяч в кольцо, но не попадал в него, или если от его удара мяч покидал пределы поля, его команда теряла очки.


Несмотря на многочисленные свидетельства, мы очень мало знаем о ритуальной значимости игры в мяч. Вероятно, она представляла собой сражение, которому мог приписываться сакральный смысл. Команды могли олицетворять две противоположные стихии, например огонь и воду, или два противоположных мира, например нижний мир и верхний мир. В иероглифических надписях майя упоминается, что игроки в мяч выступали в роли божеств.

Начиная с классического периода (I тысячелетие н. э.) появляются свидетельства связи игры в мяч с человеческими жертвоприношениями. В разных областях Америки обряд жертвоприношения был разным. Чаще всего жертв обезглавливали.


Эта особенность игры сильнее всего проявилась в классическом Веракрусе и в культуре майя, которые оставили наиболее полные изображения жертвоприношений. Среди последних — фрески на стенах стадионов и каменная плита с изображением обезглавленного игрока. Еще одна разновидность игры в мяч, известная у майя, была связана с войной. Захваченным пленникам заламывали за спину руки и ноги и таким образом сворачивали их в мяч, который сбрасывали со ступеней. Царь-триумфатор стоял внизу, принимая эту подачу и нанося побежденным решающий удар. Рисунки, каменные рельефы и статуэтки — основные источники информации о том, как одевались древние игроки в мяч. Одежда и экипировка были весьма разнообразны: например, на рельефах Даинзу изображены игроки в плащах и масках, в ацтекских кодексах на руках игроков видны перчатки.



Основной набор игрока при игре бедрами состоял из набедренной повязки, иногда с кожаной защитой бедер. Во многих культурах для дополнительной защиты использовался пояс-корсет. На поясе также крепился «хомут» весом до 30 килограммов, который использовался для более сильного удара по мячу. Многие игроки также использовали наколенники. Судя по сохранившимся изображениям, игроки могли быть оснащены защитными шлемами и пышными головными уборами (они особенно часто встречаются на вазах майя и на статуэтках с острова Хайна). Размеры и вес мячей, использовавшихся в игре, неизвестны: ученые нашли несколько десятков мячей, которые были положены в священных болотах и родниках как подношения, но остается неизвестным, использовались ли они в игре. Основываясь на параметрах современных мячей для игры и археологических свидетельствах, можно предположить, что древние мячи были примерно 20 сантиметров в диаметре, а весили четыре килограмма и более, так как делались из каучука. То есть это был цельный кусок резины: испанский летописец Диего Муньос Камарго свидетельствовал, что травмы, полученные после контакта с мячом, были настолько серьезны, что требовали хирургической помощи, а если мяч попадал игрокам в голову или живот, это и вовсе приводило к гибели.



Размеры стадионов сильно различаются, но форма их всегда одинакова — это длинное узкое пространство между горизонтальными и наклонными стенами (изредка вертикальными). Стены были оштукатурены и ярко раскрашены. Первые стадионы были открыты со всех сторон, позднее с двух сторон добавились замкнутые пространства, из-за чего сверху стадион был похож на букву I. Отношение длинной стороны стадиона к широкой почти всегда составляет 4:1.

Стадионы были частью ритуальных комплексов. В них входили пирамиды, храмы (часто заупокойные), площадки для человеческих жертвоприношений, цомпантли — особые сооружения, где выставлялись черепа принесенных в жертву (иногда их называют «стены черепов» или «места черепов»).

Для индейцев было важно, чтобы стадионы были сориентированы либо по оси север–юг, либо по оси запад–восток. Ученые предполагают, что в первом случае площадки указывали на север, где, согласно представлениям некоторых индейских народов, находилось царство мертвых. Во втором случае (ось восток–запад) ориентация стадионов, возможно, указывала на связь игры с движением небесных светил, прежде всего солнца.

Кроме игр, на стадионах проходили другие ритуальные мероприятия, а также музыкальные представления и фестивали. Ученые не могут точно ответить на вопрос, когда и где появилась игра в мяч. Самому старому стадиону, найденному археологами в Пасо-де-ла-Амада, около 3400 лет: он был построен приблизительно в 1400 году до н. э. Несколько каучуковых мячей, обнаруженных на территории религиозного центра ольмеков Эль-Манати, еще древнее: они датируются 1700–1600 годами до н. э.

Источники

Березкин Ю. Е.  «Пополь-Вух». Насколько «майяским» является лучший источник по мифологии майя? Кунсткамера: Этнографические тетради. Вып. 13. 2003.

Бородатова А. Игра в мяч как путь в пещеру предков. (К вопросу о семиотике ритуальной игры в мяч в древней Мезоамерике). История и семиотика индейских культур Америки. М., 2002.

Кирилл Кулагин: Игра в мяч

 https://www.indiansworld.org/igra-v-myach-u-mayya.html#.Y8LLC3ZBxnI

Дида С., Приймак Е., Стюфляев М. : Месоамериканская игра в мяч: спорт и ритуал

Follow us on social media

More stories from Города майя Мексики - Ушмаль

Основание и история Ушмаля

965J+XJ Ушмаль, Юкатан, Мексика

Ушмаль находится во второй основной области обитания майя на Юкатане, носящей название Пуук (буквально - Страна низких холмов). Согласно археологическим данным, поселения на этой территории существовали к тому времени уже не менее 200 лет. Само название Ушмаль (Uxmal), по наиболее распространенной версии, означает "трижды построенный", что вероятно, указывает на то, что город неоднократно подвергался масштабным перестройкам. Сохранившиеся здания, такие как Четырехугольник женского монастыря, Дом губернатора, Дом Черепах и более поздние верхние храмы Пирамиды Мага, являются одними из лучших архитектурных объектов древнего мира майя, все эти названия, безусловно, принадлежат новому времени, они были названы по догадкам первооткрывателей. Истинное предназначение зданий остается загадкой. Дата окончательного оставления Ушмаля неизвестна и противоречива, хотя майя, вероятно, оставались там дольше, чем в своих южных городах, которые пали ориентировочно начиная с 9 века.

Пирамида Волшебника (Piramide del Adivino)

966J+84 Ушмаль, Юкатан, Мексика

Свое название пирамида получила из легенды о карлике волшебнике, сыне колдуньи, вылупившемся из яйца уже взрослым. Вознамерившись посоревноваться в могуществе с правителем города, Карлик-Волшебник возвел огромную пирамиду всего за одну ночь.

Женский монастырь (CuadrАngulo de las Monjas)

966H+JP Ушмаль, Юкатан, Мексика

Очень интересным является комплекс из четырех зданий, называемый Женским монастырем, или если детально перевести с испанского, Четырехугольником Монахинь. Такое название дали испанские первооткрыватели, которым показалось, что древние постройки очень похожи на католический женский монастырь. Ученые, обследовавшие Ушмаль, почти единодушно склоняются к мысли (а такое единодушие в суждениях о майяских памятниках встречается далеко не всегда), что «Женский монастырь» в самом деле был настоящим монастырем, обиталищем майяских жрецов, может быть, и жриц. Здесь они, по всей вероятности, жили в затворнических кельях своего великолепного дома, отсюда выходили совершать обряды в святилищах Пирамиды волшебника, сюда возвращались после окончания богослужений. И когда они выглядывали из Монастыря, то видели на противоположном склоне на трех террасах сияющий под жгучим юкатанским солнцем Дворец правителей, резиденцию «великих людей» этого удивительного индейского города.

Дворец Губернатора (El Palacio del Gobernador)

965H+FG Ушмаль, Юкатан, Мексика

Здание, которое правящая династия Шив сделала своей резиденцией и которое на протяжении всей дальнейшей истории Ушмаля так тесно связано с именем этой могущественной династии, было, как можно предположить, построено еще в ту, предшествующую, «вторую» эпоху Трижды строившегося города Ушмаля. Этот бриллиант майяской архитектуры в специальной литературе обычно называют «Дворцом губернатора», «Дворцом Шив» или «Дворцом правителей».

Дом старой женщины (Casa de la Vieja)

965H+7G Ушмаль, Юкатан, Мексика

Что касается названия Каса-де-ла-Вьеха, известно, что при посещении Стивенсом руин Ушмаля в девятнадцатом веке у подножия пирамиды все еще стояла грубая женская скульптура, которая теперь отождествляется с изображением богини земли и растительности. Однако местные жители идентифицировали ее как старую колдунью, так что американский исследователь последовал обычаю и окрестил ее так.

Храм Фаллоса (Templo de los Falos)

965J+53 Ушмаль, Юкатан, Мексика

Фаллосы в украшениях связаны с важной фигурой в пантеоне Ушмаля и одновременно с легендой о происхождении его правителей и сооружений города. Их связывает легенда о старой женщине, которая была матерью карлика и одновременно богиней Иш-Чел (Ix Chel), считавшаяся Богиней Луны у майя.

Дом черепах (Casa de las Tortugas)

965H+RG, 97884 Ушмаль, Юкатан, Мексика

Здание названо из-за изображения черепах на верхнем карнизе. Оно построено в классическом стиле Пуук. С севера к Дому Черепах ведёт большая лестница. Дом Черепах один из самых просто украшенных храмов в городе, фриз из коротких полуколонн, выглядящих как «свернутые свитки», который проходит вокруг храма под черепахами, характерен для стиля Пуук. Плотно стоящие колонны напоминают деревянные столбы, используемые в стенах деревенских домов.

Дом голубей, или Голубятня (Casa de las Palomas)

El Palomar, Uxmal, Yuc., Мексика

Предположительно церемониальная постройка, посвященная Кукулькану. Скорее всего в нем проводились церемонии аналогичные тем, что проводились в храмах, построен из щебня и известняка в ранний период цивилизации. Как и многие другие постройки, внешние и внутренние стены Голубятни были резными, а все стены были окрашены в яркие цвета. Также считалось, что он был построен для отслеживания движения небесных тел и сверхъестественных сил. Свое современное наименование здание получило из-за характерной зубчатой крыши, напомнившей археологам голубятни, к сожалению, постройка очень плохо сохранилась, до нас дошел лишь кусок одной стены.

Главная пирамида (Piramide Mayor)

El Palomar, Uxmal, Yuc., Мексика

Главная пирамида Ушмаля - это отдельно стоящее здание позади Дворца Губернатора. Его основание имеет форму квадрата со стороной 80 м. В VIII веке на вершине пирамиды стояло здание, к которому вела лестница с северной стороны. Это здание имело пять комнат в заднем ряду и три - в переднем.

Алтарный Камень (Adoratorio de la Picota)

965H+CM Ушмаль, Юкатан, Мексика

На эспланаде перед дворцом губернатора находятся два очень интересных памятника.

Двор Птиц (Cuadrángulo de los Pájaros en Uxmal)

966H+9X Ушмаль, Юкатан, Мексика

Четырехугольник Птиц образован четырьмя зданиями, ограничивающими закрытый внутренний двор. С восточной стороны находится Пирамида Прорицателя, которая является центром визуального внимания четырехугольника и этого сектора поселения.

Дом Игуаны (Casa de la Iguana)

Zona Arqueológica de Uxmal, Uxmal, Yuc., Мексика

Дом Игуаны лежит южнее площади птиц. Он состоит из одного длинного портика, поддерживаемого одиннадцатью колоннами и ориентированного на запад. Во время раскопок постройка оказалась полностью разрушенной, но в настоящее время сооружение сложили заново. Поэтому об украшении фасада и других особенностях конструкции нельзя сказать ничего определённого.